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暗黑破坏神这种刷刷刷的游戏有何快感?老玩家

作者:YWYF 发布时间:2020-10-28 浏览次数:153

从很早以前的传奇降低装备掉落概率开始,到如今DNF国服独有的宝珠玩法,似乎游戏界都在奉行同一个准则——加大毕业难度。而玩家们为了毕业,不得不重复性做同一个任务刷同一个副本……直到大批玩家退坑。但仍然有相当多的忠实玩家日复一日的重复刷本,这不禁让人觉得好奇:刷刷刷的游戏到底有什么快感?

暗黑破坏神这种刷刷刷的游戏有何快感?老玩家:我秃了也变强了

就小编个人的理解而言,导致这种两极分化现象的主要原因有三点。而这三点都是需要通过重复性游玩才能收获的内容!

随机性

随机性之类最典型的例子便是暗黑破坏神系列。从暗黑破坏神2到暗黑破坏神3,尽管中间跳票了很久,也出现了FPS、MOBA这类号称终极游戏模式的竞争对手,但暗黑系列仍然拥有着大批大批的粉丝。其魅力便在于游戏的随机性以及角色养成的成就感。

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随机性表现在从装备到地图到怪物,在游戏中除了固定的一些设定,比如角色技能天赋之类,其它你能接触到的任何游戏核心都拥有其随机性——精英怪的属性随机、BOSS种类随机、地图随机、武器装备词缀白字随机……

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可以说想养成一个完美无缺的毕业号几乎是不可能的,这大概也是暗黑3后来推出太古装备的原因:尽管词缀依然随机,但数值却是全满。

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趣味性

趣味性一说,主要体现在一些手游和端游百玩不厌的玩法中。在小编接触过的游戏中,拥有趣味玩法的,《天谕》算一个,《FF14》略有耳闻,其他还真想不出来什么趣味游戏了……

在《天谕》中,印象中每逢周六时,都会开放一个游乐园的活动。在游戏中便是一个巨大棋盘,每位玩家都是一枚棋子,通过掷骰子前进,而除了功能格外,大部分格子都是一个独特的趣味玩法。